[스크랩] <현실 도피 하기엔, 게임은 너무 사회적이다> 뉴스: <현실 도피 하기엔, 게임은 너무 사회적이다> 출처: 중앙일보 2008.07.23 05:49 문화이론/문화 현상의 이해 2008.07.23
[스크랩] <이인화 교수의 디지털 세상 ⑫ 가상공간의 미래 끝> 뉴스: <이인화 교수의 디지털 세상 ⑫ 가상공간의 미래 끝> 출처: 중앙일보 2008.07.23 05:48 문화이론/문화 현상의 이해 2008.07.23
[스크랩] <이인화 교수의 디지털 세상 ⑨ 가상공간의 창조자들> 뉴스: <이인화 교수의 디지털 세상 ⑨ 가상공간의 창조자들> 출처: 중앙일보 2008.07.23 05:47 문화이론/문화 현상의 이해 2008.07.23
[스크랩] <이인화 교수의 디지털 세상 ⑧ 가상공간의 경제> 뉴스: <이인화 교수의 디지털 세상 ⑧ 가상공간의 경제> 출처: 중앙일보 2008.07.23 05:46 문화이론/문화 현상의 이해 2008.07.23
[스크랩] <이인화 교수의 디지털 세상 ⑥ 가상 공간은 자율 배움터> 뉴스: <이인화 교수의 디지털 세상 ⑥ 가상 공간은 자율 배움터> 출처: 중앙일보 2008.07.23 05:45 문화이론/문화 현상의 이해 2008.07.23
[스크랩] <이인화 교수의 디지털 세상 ② 가상 세계의 장인> 뉴스: <이인화 교수의 디지털 세상 ② 가상 세계의 장인> 출처: 중앙일보 2008.07.23 05:44 문화이론/문화 현상의 이해 2008.07.23
[스크랩] <[문화콘텐츠 뿌리 인문학] Game 옷 입은 문학 ‘대중속으로’> 뉴스: <[문화콘텐츠 뿌리 인문학] Game 옷 입은 문학 ‘대중속으로’> 출처: 서울신문 2008.07.23 05:34 문화이론/문화 현상의 이해 2008.07.23
[스크랩] <"[주말데이트]소설가 이인화씨 게임스토리 제작자로 변신"> 뉴스: <"[주말데이트]소설가 이인화씨 게임스토리 제작자로 변신"> 출처: 동아일보 2008.07.23 05:33 문화이론/문화 현상의 이해 2008.07.23
[스크랩] <[책과 길] ‘하비로’…‘리니지’ 게이머 입맛에 맞춘 스릴러> 뉴스: <[책과 길] ‘하비로’…‘리니지’ 게이머 입맛에 맞춘 스릴러> 출처: 국민일보 2008.07.23 05:32 문화이론/문화 현상의 이해 2008.07.23
[스크랩] <"구태의연한 글쓰기 출판시장죽여"> 뉴스: <"구태의연한 글쓰기 출판시장죽여"> 출처: 세계일보 2008.07.23 05:31 문화이론/문화 현상의 이해 2008.07.23