편집의 마술 [2] - <형사 Duelist> 고임표 기사 편집의 마술 [2] - <형사 Duelist> 고임표 기사 영화에 리듬과 템포를 불어 넣는다 나의 데뷔/ <마지막 방위>(1997) 나의 데뷔 경로/ 공고를 마치고 사진관에서 사진을 석달 배우는데 극장 광고업자가 찾아왔다가 나를 충무로 청맥녹음실에 연결해줬다. 녹음실에서 일하다가 교황 방문 기록영화 편.. 영화의 세계/영화 편집 이론과 실제 2008.06.23
편집의 마술 [1] 편집의 마술 [1] 나는 수술대요 재봉틀이다. 내 위에서 영화는 사지가 꿰맞춰지고 이음매없이 매끄럽게 연결된 뒤 마침내 숨결을 얻는다. 예전 내 주인들은 무비올라니 스탠백이니 하는 내 선조의 몸 위에서, 손으로 일일이 필름을 확인하고 자르고 붙이는 중노동을 했다. 이제 주인들은 한결 편해져 .. 영화의 세계/영화 편집 이론과 실제 2008.06.23
게임에서의 영화기법 [게임기획] 게임에서의 영화기법 좀더 영화적인 면에 가까워지는 형태의 게임은 상업적으로 거대한 전망으로 바뀌어가고 있다. 여기에서는 게임이 영화와 애니메이션의 특성에 아주 가깝다는 점을 설명하고, 영화와 애니메이션의 느낌을 잡아낼 수 있는 게임기획에 대하여 설명하겠다. 1. 영화적 경험.. 영화의 세계/영화 편집 이론과 실제 2008.06.23
[스크랩] 편집기법 - 플래쉬를 이용한 기법 임팩트 플래시 Impact flash 임팩트 플래시는 촬영용 램프가 번쩍이는 것과 유사하게 보인다. 이 기법은 장면에 충격을 주기 위해 광고와 뮤직 비디오들에서 매우 널리 사용된다. 플래시드 컷 flashed cut 플래시드 컷에서는 카메라가 섬광이 되어 화면이 흰색으로 변한다. 영화는 섬광 되어 있는 동안 다른 .. 영화의 세계/영화 편집 이론과 실제 2008.06.23
[스크랩] 편집기법 - 카메라 스냅 카메라 스냅은 인물이 카메라를 통해 보며 사진을 찍을 때 우리에게 그의 시점을 제공한다. 처음에 우리는 세상을 카메라 렌즈를 통해 거리를 두고 본다. 인물이 카메라 버튼을 누르면, 찰칵 소리가 들리고 마치 이미지들이 이제 막 필름에 담겨진 것처럼 영상은 정지된다. 잠시 후, 현실은 다시 움직.. 영화의 세계/영화 편집 이론과 실제 2008.06.23
[스크랩] 편집기법 - 워크, 리빌 프레임 워크, 리빌 프레임은 독창적인 전환 기법이다. 그것은 배우가 카메라 앞을 걸어가는 것으로 시작한다. 배우가 렌즈 앞을 지나갈 때, 관객의 시야는 부분적으로 불분명해진다. 이것은 편집자로 하여금 관객들이 눈치 채지 못하게 편집을 할 수 있도록 한다. 배우가 지나가고 나면, 카메라의 위치는 달라.. 영화의 세계/영화 편집 이론과 실제 2008.06.23
[스크랩] 편집기법 - 이중인화 이중 인화는 화면에 보조적인 형상을 첨가한다. 이 기법은 부가적인 반투명의 이미지가 화면과 중첩됨으로서 완성된다. 부가적인 이미지는 분위기를 더한다. 예를 들면, 감독이 잃어버린 옛날 연인을 회상하는 상황을 보여 주길 원한다면, 사랑했던 연인의 클로즈업 이미지가 화면 위에 중첩되어 나.. 영화의 세계/영화 편집 이론과 실제 2008.06.23
[스크랩] 편집기법 - 보조화면 보조 화면은 고성능 텔레비전에서 경험할 수 있는 화면 내 화면 picture in picture와 유사하다. 보조 화면은 컷어웨이하지 않고 새로운 카메라의 숏을 보여 줄 수 있게 한다. 새로운 화면으로 컷하는 대신, 보조 화면이 본 화면 상단에 열려 보인다. 이 기법은 흔히 등장인물들이 무엇을 보고 있는가와 같은.. 영화의 세계/영화 편집 이론과 실제 2008.06.23
[스크랩] 편집기법 - 분할화면 분할 화면은 동시에 각기 다른 두 시퀀스 - 예를 들면, 화면의 중앙이 분리 - 를 하나의 화면에 소개한다. 하나의 이미지는 화면 왼쪽에서 벌어지고, 다른 이미지는 화면 오른쪽에서 벌어지게 한다. 화면은 1/2이든 1/4이든 무엇이든지, 감독이 필요로 하는 대로 분할할 수 있다. 영화의 세계/영화 편집 이론과 실제 2008.06.23
[스크랩] 편집기법 - 점프 컷 시퀀스 점프 컷 시퀀스는 독특한 양식의 몽타주 시퀀스로, 점프 컷은 짧은 시간 동안에 일어나는 Knock유사한 동작들을 보여 주기 위해 점프 컷을 사용한다. 다른 몽타주 시퀀스와 이 기법이 달라 보이는 이유는 카메라가 하나의 특정한 장면이나 인물에 초점을 맞춘다는 점이고, 시퀀스를 만들기 위해 점프 컷.. 영화의 세계/영화 편집 이론과 실제 2008.06.23